|
Igra Yu-Gi-Oh
Yu-Gi-Oh je
Trading Card igra nastala prema istoimenom
animiranom filmu. Yu-Gi-Oh! je priča o Yugiju i
prijateljima uhvaćenima u igračkoj groznici koja
je uhvatila cijelu naciju. U igri se
sukobljavaju različita mistična stvorenja i bore
se u magičnim dvobojima na pomičnom bojnom polju
prepunom zamki. Kada se prašina bitke slegne,
samo jedan može biti Yu-Gi-Oh!, Kralj Igara
KRATKA PRAVILA I OBJAšNJENJA
U Yu-Gi-Oh kartaškoj igri dva igrača se sreću u
borbi koja se sastoji iz tri dvoboja. U igri
učestvuju čudovišta (monsters) podeljena na
razlićite tipove, svaki od njih sa svojim
prednostima i manama. Igrači mogu još da koriste
magične karte (Magic/Spell cards), postavljaju
zamke (Trap cards) , menjaju borbeni teren (Duel
Field), čak mogu i da kombinuju dva čudovišta u
jedno. Potrebno je mnogo iskustva, sreće i
strategije da bi se pobedio protivnik.
CILJ IGRE
Jedan Yu-Gi-Oh! meč sastoji se iz 3 dvoboja.
Svaki dvoboj može završiti pobedom, porazom ili
nerešenim rezultatom. Cilj igre je naravno
pobediti svog protivnika. Pobednik meča je igrač
koji:
- ima više dobijenih dvoboja
Nerešeno se proglašava ako su rezultati 3
dvoboja
- 1 pobeda, 1 poraz, 1 nerešeno,
ili
- 3 nerešena dvoboja
KAKO POBEDITI U DUELU
Rezultat dvoboja određuje se prema sledećim
službenim pravilima:
- svaki igrač započinje dvoboj sa 8000 životnih
poena (life-points)
- život se smanjuje kao rezultat računanja štete
posle borbe. Ukoliko smanjiš protivnikov život
na 0, pobedio si!
- ukoliko ti i tvoj protivnik istovremeno
padnete na 0 života, dvoboj se proglašava
nerešenim (draw).
- ukoliko deck bilo kog od igrača tokom dvoboja
ostane bez karata, prvi igrač koji više ne može
vući kartu gubi dvoboj.
- ukoliko u bilo kojem trenutku tokom dvoboja u
ruci držiš sve sledeće karte, automatski
pobeđuješ u tom dvoboju:
- Right Leg of The Forbidden One
- Left Leg of The Forbidden One
- Right Arm of The Forbidden One
- Left Leg of The Forbidden One
- Exodia The Forbidden One
Napomena: Ti i tvoj protivnik možete
igrati meč u neku od karata koju ste prethodno
izdvojili i odredili kao ulog. To će borbu
svakako učiniti zanimljivijom ali ovo nemoj
činiti ukoliko nemaš više od 40 karata u decku.
I imaj u vidu staru izreku: „Nemoj se kladiti u
nešto što nisi spreman da izgubiš.“
ZAPOčINJANJE BORBE
- deck koji koristiš za borbu mora sadržati
najmanje 40 karata. Nasuprot minimalnom limitu
deck može sadržati koliko god karti želiš.
- uz deck koji koristiš u dvoboju, možeš imati i
15 karata u posebnom decku koji se zove
side-deck.
- iz side-decka ne možeš da vučeš karte tokom
dvoboja. On služi da bi između dvoboja, po želji,
menjao karte sa glavnim deckom u cilju promene
strategije. Nakon menjanja karata glavni deck
mora imati isti broj karata kao i kada si
započeo meč. Side-deck mora sadržati tačno 15
karata.
- fusion deck služi za čuvanje Fusion (kombinovanih)
čudovišta i ne ubraja se u limit od 40 karata
glavnog decka.
Napomena: U svim mečevima, deck i
side-deck zajedno ne smeju sadržati više od 3
kopije bilo koje karte.
Početak dvoboja:
- svaki dvoboj počinje mešanjem karata deck-a, a
protivnik ga seče.
- ukoliko vam je ovo prvi dvoboj u meču,
odlučite ko kreće prvi bacanjem novčića. Onaj ko
pobedi u bacanju novčića ima pravo odlučiti želi
li igrati prvi ili drugi. Ukoliko je dvoboj
nerešen, baca se novčić kako bi se ustanovilo ko
kreće prvi u sledećem dvoboju.
- svaki igrač vuče 5 karata sa vrha svog decka.
Kada su svi povukli početnih 5 karata, dvoboj
može da počne.
Napomena: Tvoj protivnik sme da zna
sadržaj tvog groblja i broj karti u rukama.
IZRAZI TOKOM IGRE
Activate – Kada koristiš efekt
Magic/Spell karte, Trap karte ili efekt karte
čudovišta, ti “aktiviraš” efekt karte.
Aktiviranje karte se odmah izvršava.
Set – čin stavljanja karte licem prema
dole u polje igranja naziva se “Set”. Efekt Set
karte se ne aktivira odmah. Isto tako, Set karta
čudovišta se ne smatra prizvanom sve dok je ne
okreneš licem prema gore. Set karta čudovišta
mora se postaviti VODORAVNO u obrambenom
položaju, licem prema dole (karte čudovišta
prizvane normalno postavljaju se VERTIKALNO u
napadačkom položaju, licem prema gore). Set
Magic i Trap karte se postavljaju vodoravno na
polje igranja.
Destroyed – Uništene karte odlaze na
groblje (Graveyard), koje se nalazi kraj vašeg
decka za igranje.
VRSTE KARATA
KARTE čUDOVIšTA
Najjednostavnija upotreba čudovišta je da
napadaju tvog protivnika. Snaga čudovišta
označena je brojem zvezdica (level) gore desno
na karti. Njegov napad (ATK) i odbrana (DEF)
nalaze se u donjem desnom uglu. Isto tako,
zapamtite da tekst na karti koji je napisan
ukoso nema nikakvog uticaja na igru. Karte
čudovišta su žUTE boje.
FUSION (KOMBINOVANA) čUDOVIšTA
Ako imaš kartu "Polymerizaton" i Monster-e
potrebne za stvaranje kombinovanog čudovišta, na
borbenom tereni ili u ruci, možeš izvesti
kombinovanje kao specijalno prizivanje (Special
Summon) aktivirajući kartu "Polymerization".
Tada kombinovano čudovište (Fusion Monster) iz
Fusion Deck-a stavljaš na borbeni teren (licem
okrenutim prema gore) u napadačku (vertikalnu)
ili odbrambenu (horizontalnu) poziciju. Dva (ili
više) čudovišta koja su iskorišćena za
kombinovanje, kao i karta "Polymerization" se
bacaju na groblje.
OBREDNA (RITUAL) čUDOVIšTA
Ako imaš obredno čudovište i određenu obrednu
kartu (za to čudovište), na borbenom terenu ili
u ruci, kao i potrebna čudovišta za žrtvovanje
(Tribute), možeš izvesti obred kao specijalno
prizivanje (Special Summon) aktivirajući obrednu
kartu. Prati instrukcije ištampane na toj karti.
čudovišta koja su iskorištena za žrtvovanje, kao
i obredna karta su uništena.
EFEKT MONSTER KARTE
Karte koje izazivaju magične efekte na kartama
čudovišta nazivaju se efekt karte. Efekt karte
su NARANDžASTE boje.
EFEKT FLIP KARTE
Efekt ove vrste karte čudovišta se događa kada
okreneš kartu koja je licem prema dole licem
prema gore. Efekt ove karte se događa čak i ako
je karta okrenuta kao rezultat magic ili trap
karte, ili efekta neke druge karte čudovišta.
Ukoliko je Flip čudovište uništeno nakon
okretanja, njegov Flip efekt se dešava pre nego
što je karta uništena.
Ostali efekti uglavnom su aktivni dok je karta
čudovišta okrenuta licem prema gore i nalazi se
u igri. Za bolje razumevanje određenog efekta,
sledite uputstva na karti.
Napomena: Ako je Flip Effect čudovište
prizvano Normal Summon-om umesto Set-om njegov
efekat se NE aktivira.
MAGIC/SPELL KARTE
Postoje različiti tipovi Magic/Spell karata. One
mogu biti aktivirane ili setovane tokom tvoje
Main faze. Jedini izuzetak ovog pravila su
Quick-Play Magic karte. Magic karte su ZELENE
boje. Jednom kada aktiviraš Magic kartu, nakon
što se dogodi njen efekat, ona je uništena. Osim
ako se radi o Equip, Field ili karti sa
Continous ikonom, u tom slučaju karta ostaje na
polju.
Napomena: Magic karte su isto što i Spell
karte, razlikuju se samo po mestu proizvodnje, i
obe vrste su legalne na turnirima.
EQUIP MAGIC/SPELL KARTE - naoružavanje
čudovišta
Equip Magic karte ostaju u igri, i omogućuju ti
da pojačaš određenu vrstu čudovišta u igri.
Equip Magic karte možeš igrati samo na čudovišta
okrenuta licem prema gore, nezavisno jesu li
tvoja ili protivnivnikova. Kad odigraš ovu vrstu
karte, postavi je tako da se nalazi jednim delom
ispod čudovišta kojeg želiš opremiti ovom vrstom
karte.
FIELD MAGIC/SPELL KARTE
Field Magic karte ostaju u igri, i one “menjaju”
mesto na kojem se odvija dvoboj, daju razne
dodatne sposobnosti određenim vrstama čudovišta,
ili oslabljuju druge vrste čudovišta. Njih
postavljaš u Field Magic zonu na podlozi za igru.
U igri se istovremeno može nalaziti samo jedna
Field Magic karta. Ukoliko staviš Field Magic
kartu u igru, ne možeš staviti novu, dok
protivnik ne stavi svoju (i time pošalje tvoju
Field Magic kartu u graveyard, budući da – kako
smo već rekli – samo jedna može biti u igri),
ili ukoliko sam ne uništiš svoju Field Magic
kartu efektom tvojih karata.
TRAP KARTE
Ove karte možeš postaviti (Set) na polje, i
aktivirati ih u bilo koje vreme nakon početka
sledećeg poteza, ukoliko su uslovi za
aktiviranje Trap karte ispunjeni. Trap karte su
LJUBIčASTE boje. Nakon što aktiviraš Trap karte
one su uništene, osim ako se radi o karti sa
Continous ikonom (karta sa nastavljajućim
dejstvom).
FAZE IGRANJA
Potez – Igranje dvoboja sastoji se od
naizmeničnih poteza. Svaki igračev potez se
sastoji od 6 faza igranja.
Faza – Faze određuju koje se akcije smeju
igrati tokom poteza igrača.
Step – Podkategorija faze, koristi se
samo tokom borbe.
A. DRAW FAZA
Tokom ove faze, moraš vući jednu kartu sa vrha
svog Decka. Ukoliko igrač nema karata u Decku i
ne može vući kartu, proglašava se gubitnikom
dvoboja.
B. STANDBY FAZA
Ukoliko u igri (na polju) imate karte na kojima
je navedeno da se koriste tokom ove faze, onda
ih morate ikoristiti u ovoj fazi, dakle pre
ulaska u Main fazu.
C. MAIN FAZA 1
Tokom ove faze možeš odigrati:
- Normal Summon ili Set jedne Monster karte
- aktivirati ili postaviti (Set) Magic karte
- postaviti (Set) Trap karte
Zapamtite da ne smete preći granicu od pet
karata u Monster Card Zone ili Magic & Trap Card
Zone. Tokom ove faze, možete promeniti Attack
ili Defense položaj karata čudovišta stavljenih
u igru tokom prošlog poteza. Položaj jedne karte
tokom tvog poteza se sme promeniti samo jednom,
i to tokom Main faze 1 ili Main faze 2. Ne smeš
promeniti Battle položaj (Attack ili Defense)
karte koju si odigrao u istom potezu. Na kraju
Main faze 1 odlučuješ hoćeš li krenuti u Battle
fazu, ili End fazu. Igrač koji započinje igru ne
može ući u Battle fazu u svom prvom potezu, ali
to može učiniti igrač koji igra drugi.
Summon ili Set karte čudovišta
U toku obe Main faze imaš pravo samo jednom da
prizoveš ili setuješ čudovište.
Da prizoveš (Summon) kartu čudovišta, izaberi
kartu čudovišta iz tvoje ruke, i stavi je licem
prema gore vertikalno (Attack position) na
otvoreno Monster card mesto na tvojoj strani
polja. Ukoliko želiš postaviti (Set) kartu
čudovišta, izaberi Monster kartu iz tvoje ruke,
i stavi je licem prema dole vodoravno (Defense
position) na otvoreno Monster card mesto na
tvojoj strani polja.
Normal Summon
Prizivanje čudovišta bez upotrebe efekta drugih
karata zove se Normal Summon (normalno
prizivanje). Tokom tvog poteza, možeš
iskoristiti samo jedan Normal Summon.
Postavljanje tvojih čudovišta (Set) licem prema
dole u Defense position nije Normal Summon.
Ukoliko prizivaš čudovišta Levela 5 ili više (broj
zvjezdica u gornjem desnom uglu), moraš
žrtvovati jedno ili više čudovište u igri kao
Tribute. Ukoliko želiš prizvati čudovište 5. ili
6. Levela, moraš žrtvovati jedno čudovište, a
ukoliko želiš prizvati čudovište Levela 7 ili
više, moraš žrtvovati dva čudovišta. Moraš
žrtvovati čudovišta čak i ako Level 5 (ili više)
čudovište postavljaš (Set) u igru.
Flip Summon
Menjanje položaja, iz vodoravnog licem prema
dole Defense položaja u Attack položaj
vertikalno licem prema gore, zove se flip. Karti
čudovišta koju si postavio u Defense položaj ne
možeš promeniti položaj u istom potezu. No,
promena položaja (Flip) se ne računa kao Normal
Summon, tako da možeš normalno prizvati
čudovište tokom svog poteza, i upotrebiti jedan
ili više Flip Summona na čudovištima koje si
postavio u igru u prieđašnjim potezima.
Special Summon - posebno prizivanje
Kada ti Magic, Trap ili Monster Effect karte
omoguće da prizoveš čudovište, to prizivanje se
zove Special Summon. Special Summon se ne računa
kao Normal Summon, i možeš ga izvesti koliko god
puta ti karte koje ga omogućavaju dopuštaju.
Aktiviranje i Postavljanje Magic & Trap
karata
Za razliku od karata čudovišta, Magic/Spell i
Trap karata možeš uvesti u igru koliko god želiš,
pod uslovom da imaš mesta u Magic & Trap zoni
igranja. Equip Magic karte se isto računaju kao
da zauzimaju mesto u Magic & Trap zoni igranja.
Magic karta može biti aktivirana (licem prema
gore) ili Set licem prema dole. Kada je Magic
karta okrenuta licem prema gore, automatski je
aktivirana. Trap karte se postavljaju u igru
licem prema dole (Set). Za korišćenje Magic i
Trap karata, koristite uputstva na njima.
Napomena: Određene Magic i Trap karte ti
daju kontrolu nad protivnikovim čudovištem. Kada
se ovo dogodi to čudovište premeštaš u svoje
polje. Ako preuzimaš kontrolu nad čudovištem
koje je bilo okrenuto licem dole, a uz to ima
flip efekat, taj efekat se odmah dešava i to u
tvoju korist.
D. BATTLE FAZA
Start Step
Objavi da ulaziš u Battle Fazu. Ti i tvoj
protivnik možete igrati Quick Play Magic i/ili
Trap karte.
Battle Step
Izaberi jedno čudovište s kojim nameravaš
napadati, i izaberi jedno protivničko čudovište
koje želiš napasti. Ti i tvoj protivnik možete
igrati Quick Play Magic i/ili Trap karte.
Damage Step
Izračunaj štetu koju čine čudovišta koja si
odredio. Ukoliko čudovište ima Flip Effect,
njegov efekt se dešava nakon računanja štete.
Efekt ne može delovati na monstere koji su već
uništeni. Tokom Damage stepa, dozvoljeno je
igranje samo Quick Play Magic i Trap karata koje
menjaju napad (ATK) ili odbranu (DEF) određenog
čudovišta. Te karte se mogu igrati samo pre
izračunavanja štete.
End Step
Reši sve borbe ponavljajući Battle i Damage step
koliko god puta je potrebno, i tada najavi tvoj
kraj End Step Battle faze. Ti i tvoj protivnik
možete igrati Quick Play Magic i/ili Trap karte.
Napomena: Svako čudovište može napasti
samo jednom tokom poteza. Jednom kada čudovište
napadne, ne možeš ga promeniti u Defense položaj
u istom potezu.
IZRAčUNAVANJE šTETE
Imaj u vidu, odbrambeni položaj = vodoravno,
napadački položaj = vertikalno.
1. Kada je protivničko čudovište u Attack
položaju
Kada je protivnički monster u Attack položaju (licem
prema gore vertikalno), uporedi Attack (ATK) oba
čudovišta: - Napadačevi ATK bodovi > Protivnički
ATK bodovi
Protivničko čudovište je uništeno. Oduzmi ATK
bodove protivničkog čudovišta od ATK bodova
čudovišta koje je napalo. Razlika se oduzima od
broja protivnikovih životnih poena.
- Napadačevi ATK bodovi = Protivnički ATK bodovi
Oba čudovišta su uništena. Niko ne gubi život.
- Napadačevi ATK bodovi < Protivnički ATK bodovi
Napadačevo čudovište je uništeno. Oduzmi ATK
bodove čudovišta koje je napalo od ATK bodova
protivničkog čudovišta. Razlika se oduzima od
života igrača čije je čudovište napalo.
2. Kada je protivničko čudovište u
Defense položaju
Kada je protivnički monster u Defense položaju (licem
dole vodoravno), uporedi Attack (ATK) sa Defense
(DEF) protivničkog monstera:
- Napadačevi ATK bodovi > Protivnički DEF bodovi
Protivničko čudovište je uništeno. Niko ne gubi
život.
- Napadačevi ATK bodovi = Protivnički DEF bodovi
Ni jedno čudovište nije uništeno. Niko ne gubi
život.
- Napadačevi ATK bodovi < Protivnički DEF bodovi
Ni jedno čudovište nije uništeno. Oduzmi ATK
bodove čudovišta koje je napalo od DEF bodova
protivničkog čudovišta. Razlika se oduzima od
života igrača čije je čudovište napalo.
Ukoliko protivnik nema karata čudovišta na polju,
tvoja čudovišta čine direktnu štetu protivničkom
igraču. Puni iznos ATK bodova napadajućih
čudovišta oduzima se od ukupnog broja
protivnikovih životnih poena.
E. MAIN FAZA 2
Nakon što se Battle faza završi, ulaziš u Main
fazu 2. Kao i u Main fazi 1, možeš igrati karte
čudovišta, Magic i/ili Trap karte. Zapamti da je
dozvoljeno menjati Attack i Defense položaj
čudovišta i normalno prizvati ili setovati
čudovište samo jednom po potezu. Isto tako,
zapamti da ne smeš preći granicu od 5 karata u
Monster Card zoni ili Magic&Trap Card zoni.
F. END FAZA
Najavi kraj tvog poteza. Ukoliko u ruci imaš
više od 6 karata, odloži karte po tvom izboru u
Graveyard tako da imaš samo 6 karata u ruci.
Protivnik tada započinje svoj potez sa svojom
Draw fazom. |